
☠ Воины, время подходит...
Холодные ветра дуют с Севера, предрекая скорый конец всего сущего - день, который называют RAGNARÖK!
💥 Да, классическое окончание страйкбольного сезона от орг. группы ГРАД, где наши дорогие игроки могут вдоволь настреляться, хорошенько подубаситься ларповым оружием, выпить вкуснейшего алкогольного и беалкогольного эля и заесть все сочным горячим мясом находится в активнейшей разработке, и мы наконец публикуем целый массив подробной информации!
Так что, друзья, мы ждем вас! Впереди - много постов: конкурсы, объявления командиров и куча интересностей, держите руку на пульсе, а викинговский топор - над шеей врага!
🐺 Fenrys Hjølda! 🐺
Дата: 24.10.2026
Место: полигон «ЗВЕЗДА» (orgstrateg.ru/poligony/204-poligon-zvezda.html)
Координаты: 55.373117, 36.774546
До 11.10.2026 включительно — 3000 ₽ с человека.
Далее, до игры и на полигоне — 3500 ₽ с человека.
Скидки: членам группы ГРАД 15%, регионалам 15%. Скидки суммируются.
— Подготовленный полигон
— Игровой инвентарь
— Распечатанные карты
— Магниты
— Жареное мясо
— Эль безалкогольный
— Эль алкогольный (после игры)
Возрастное ограничение 18+.
Автоматический допуск: членам сообщества страйкбольных команд «Группа ГРАД» и командам, которые планируют вступить в сообщество. Остальные команды — после отдельного одобрения организаторов. Организаторы могут отказать в доступе без объяснения причин.
О группе ГРАД и как вступить: vk.com/org.grad , vk.com/topic-62290158_49518762
Лимит игроков — 300 человек.
vk.com/topic-222482076_49287161
Нужно написать в личные сообщения vk.com/kirill_guryev:
В ответ придёт ссылка на оплату. После оплаты пришлите скриншот — вас отметят в списках оплативших.
vk.com/topic-222482076_55978598
Команда (блок): название, количество игроков, желаемая сторона (Асы — белые, Ётуны — зелёные, или баланс на усмотрение организаторов), во вложении шеврон и фото команды.
Одиночки: допуск усложнён — только те, кто уже был на играх ГРАД или у кого есть поручитель из команд-членов сообщества (список: vk.com/topic-62290158_49518026). Указать позывной, на какой игре ГРАД был или под поручительством какой команды, желаемую сторону; во вложении фото игрока.
Главная битва мира между Асами и Ётунами.
Активная фаза — с 12:00 до 17:00. После 17:00 начинается великий пир в чертогах: асы и ётуны садятся за один стол, пьют эль и заедают жареным мясом под рассказы скальдов.
Респауны (мертвяки) — одновременно базы сторон. Респаун моментальный, время в зоне не ограничено. Вокруг мертвяка 15-метровая зона отчуждения, где бойцы этой стороны неубиваемы. Дозарядка доступна в любом месте.
Берсерк. Игрок может использовать не только привод, но и ларповое оружие ближнего боя (или страйкбольные ножи). Достав его и приготовившись к бою, он входит в режим берсерка и играет только оружием ближнего боя. Из привода берсерка можно убить только попаданием в голову (нужна маска), гранатой или оружием ближнего боя. Выйти из режима можно только после полной игровой смерти (посещения мертвяка), если механики не говорят иное. Правила ближнего боя: vk.com/topic-222482076_49287173
Смерть и возрождение. Убитый картинно падает (или стоит с поднятыми руками); не может пользоваться оружием, двигаться и говорить. Он либо лежит минимум 5 минут и идёт в мертвяк, либо ждёт возрождения:
Если к лежащему подошёл противник, он обязан отдать монету души и уйти в мертвяк. Монеты душ своей стороны выдаются в мертвяке, их условно бесконечно. Изъятые монеты относят командиру стороны от игротехов; при смерти они не отчуждаемы.
Боссы. По одному у каждой стороны, играют игротехи: Тор у асов и волк Фенрир у ётунов. Убиваются только гранатой или в схватке с другим боссом. Проигравший рукопашную берсерку босс оглушён на минуту (не двигается и не использует оружие) — время подложить гранату. С убитого забирают монету души.
Драккар Локи. На старте (D3-7) стоит ладья, на борту игротех-Локи. Её нужно отволочь за канаты ближе к базе противника по отрезкам 1–4. Каждые полчаса Локи фиксирует отрезок: 1 — ётуны +40 ОП, 2 — ётуны +20, 3 — асы +20, 4 — асы +40.
Тессеракт и Тень. На полигоне две точки появления тессеракта (подсвеченный куб): D-5-5 в начале, затем каждый игровой час он меняется между D-5-5 и D-2-4. Его охраняет неубиваемая Тень. Тессеракт нужно отнести на постамент своей стороны (отмечены на карте, ведут линии цвета стороны; например, взятый ётунами на D-5-5 несут на B-2-3). Времени 20 минут, иначе Тень убивает несущего касанием меча или забирает тессеракт. При смерти несущего куб остаётся на месте. Раз в 30 минут Тень может вызвать берсерка на рукопашную: коснётся первой — воин умирает, первым дотянулся воин — получает монету души Тени. Вмешавшихся третьих Тень убивает.
Призрачный Хирд. 5 игротехов-хирдманнов стоят в очерченном круге в D-2-1 или C-5-6 (меняются каждый час). Вызов могут бросить группы до 5 человек. Нужно победить в рукопашной внутри круга: проигравшие уходят в мертвяк, при победе погибшие оживают, лучший воин получает монету Хирда, и до конца часа хирдманны играют за его сторону по правилам берсерков.
Драккар — фиксация раз в 30 минут, максимум 360 ОП на сторону.
Монеты душ: воина — 1 ОП; босса, Тени, валькирии — по 10 ОП.
Шарики промышленные 6 мм и 6,44 мм, вес от 0,12 до 0,63 г. Дульная энергия не более 3 Дж.
Максимальная скорость шара (6 мм, 0,20 г):
— пистолеты и револьверы: 125 м/с
— помповые ружья: 125 м/с
— электропневматика и газ, автоматический огонь: 150 м/с
— пулемёты (MG, LMG): 160 м/с
— длинноствол с одиночной стрельбой: 173 м/с
Погрешность замеров ±5%.
В зданиях — только приводы до 125 м/с (1,6 Дж).
Ларп и «платик» предъявляются организаторам на допуске.
vk.com/topic-222482076_49287173
Полные правила допуска вооружения: vk.com/topic-222482076_52652186
Аренда, заправка, пиротехника и вместимость — по анонсу этой игры. Остальное — условия площадки.